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自绘窗口阴影2.0 支持Direct2D硬件加速 [复制链接]

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百搜优 发表于 2022-5-11 14:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


窗口阴影模块2.0 by a2002上个版本: https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthread&tid=14712177

把原始窗口阴影想象成单色的矩形
这个矩形经过高斯模糊处理后, 加上偏移即形成阴影
实际上绘制时与原窗口重叠的部分应该不计算, 这样的话效率还可以


[2.0]优化了软件计算高斯模糊的速度, 采用缓存机制
[2.0]加入了Direct2D硬件加速, 当然在你的设备不支持Direct2D时GDI仍可用
可以参考exdui4.1的源码, 把绘画函数封装起来, 通过一个标识决定用gdi+还是D2D这是个好主意, 然后它来了, 写了两天捏~
主要是D2D错误处理太复杂了, 尤其是那个设备丢失(移除?)的错误
但最终还是写出来啦, 流程大概如下:


你可能感觉是否开启硬件加速对阴影外观来说没有什么区别, 这是因为erf函数模拟的效果好
这二者的区别主要在速度方面, 把阴影半径调至最大, 然后最大化窗口或者频繁调整窗口大小, 可以明显地看出区别
            

            
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            引用模块
            
            
            
源码文件名模块文件名
demo.e
                        
窗口阴影模块.ec

                        
                                            

            
            

        
        
            
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