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100个智力小游戏
2020年12月29日 08:36   浏览:0   来源:小报道

一 迷宫游戏 早在古希腊神话中,就有迷宫的传说。迷宫这个词,就是从希腊文演变 过来的。传说古埃及金字塔藏有珍宝,为了防盗,里面就建成迷宫的结构。 16 世纪时,欧洲曾兴起一股建迷宫的热潮。后来世界许多地方也都建起了迷 宫。 迷宫开始为了藏宝,后来逐渐变成娱乐性建筑。科学家把它移植到纸上, 成为一种纸上游戏。从这种游戏中,又总结出一门数学——图论。 我们这里选择一些有代表性的迷宫,相信大家会有兴趣地动手来“走”, 动脑来想。 智斩牛首人身怪 这是一个古老的走迷宫的游戏。传说在 4 千年前,地中海中有一个克里 特王国。国王米诺斯有一个牛首人身的怪儿子。国王为了遮羞,请工匠造了 一个迷宫,将儿子藏在宫中。这个怪物在宫中吃童男童女,给人们带来灾害。 青年英雄提修斯,决心到迷宫去杀死怪物。在善良公主的帮助下,他终于到 达迷宫中心,用魔剑杀死了牛首人身怪。这个迷宫就是传说中的克里特迷宫。 玩法:图一是克里特迷宫的立体图,要求从入口一直走到中心。图二是 走的路线。 神秘的教堂 西方有句谚语:法国人在教堂里造迷宫,而英国人把庭园建成迷宫。为 什么要把教堂建成迷宫呢?据说是为了让教徒知道,上天的路多么曲折。 这里我们介绍一个典型的教堂迷宫——法国沙特尔大教堂地板迷宫。 走法:这个迷宫呈圆形,只有一个入口,然后通过曲曲折折的路径,才 能到达中心。你来用笔“走一走”,会体会到路途中的艰辛。 迂回的庭园 英国人把庭园建成迷宫式,使散步的人能悠闲地打发时光,也增加了庭 园的美感。至今,在英国伦敦还保留了一座 1690 年建的庭园迷宫——汉普顿 庭园迷宫。这个迷宫是用灌木围成的,是人们消闲的好去处。 走法:这个迷宫呈梯形,从开口处走进去,经过曲折路径,才可以到达 中心。注意,在这个迷官中,有许多分叉点或者是死胡同,你走的时候要在 这些地点多加注意。图二是正确的路线。 黄花阵 在北京圆明圆里,曾经有过一个迷宫——黄花阵。它建于 200 多年前, 据说是仿法国凡尔赛迷宫建造的。它座北朝南,呈长方形。正中有一个圆顶 凉亭。整个迷宫有东、西、南、北四个门,中间用 1 米高的矮墙隔成曲折回 廊,形成迷宫通道。 这座迷宫原是供皇帝中秋赏月用的。宫女手执黄绸扎成的宫灯,从四个 门分四路走到中央,向皇帝贺节。由于路线曲折迷离,看上去像四条黄花组 成的龙,所以这个迷宫叫黄花阵。这个黄花阵曾被英法联军和八国联军烧毁, 现已在原址重建。 玩法:我们可以用笔代替宫女走路,画出从四个门到达中心的路线。如 果有机会去圆明圆,可以亲自去走一走,亲身体会走迷宫的乐趣。 视错觉迷宫 这是一种现代派的迷宫,它是利用人的视错觉制成的。它的线条经过变 形,很像一只鼓起的球。看起来令人眼花了乱,增加了走通的难度。 走法:它只有一个入口处,通过弯弯曲曲的孤线,几经周折,才能走到 中心五星处。走这个迷宫,既费脑,又费眼,千万别让错觉误导你。 送信路线 走迷宫这种游戏,不仅具有高深的数学的理论,而且在实践上有许多用 途。此如邮递员送信,就希望走一条既不重复、又方便短捷的路线。又如去 公园参观各景点,也最好有一条最节省时间的路线。山东师范大学管海谷教 授就专门为邮递员设计了一种最优的投递路线。 走法:图一是某邮递员的投递区路线图。图上共有 12 个投递点。由于 信件快速程度不同,要求邮递员按顺序走遍所有投递点,而且不走交叉和重 复的路。你能为他设计这条路吗?图二我们给出了一个方案,你认为是不是 最优的呢? 立体迷宫 立体迷宫是平面迷宫的发展,它更复杂,也更有趣。因为它不只在平面 上有分叉路线,而且在立体上有分叉路线。走法:这里显示的是一座古城的 立体图。图中箭头处是古城的入口。插旗子的城堡是某人的家。请你找到一 条回家的路线。由于城堡中有许多死胡同,所以要费一番周折,才能达到目 的。 含谜语的迷宫 这是人言设计的迷宫,它由 20 个六角形组成。每个六角形中有一个汉 字。这 20 个汉字连成五句诗,竟是一个谜语。 要看出谜语的谜面,得从“长”字开始走迷宫。要求不重复地走过图中 所有的各个小六角形。你会走吗? 原来走的路线是这样的:“长着两只角,身穿大皮袄,吃的绿草草,拉 的黑枣枣。”这个谜的谜底自然是“羊”。 过桥难题 18 世纪时,东普鲁士哥尼斯堡(现为俄罗斯的加里宁格勒)有一条河流 过市中心。河中心有一个孤岛,河流过孤岛后分成两路。河上建有 7 座桥。 有人想出这样一个问题:能否走遍所有的桥,但每座桥只能走一次,不许重 复? 许多人试着去走,但都未成功。后来数学家欧拉证明,上面的问题答案 是否定的。后来有人把这类问题,叫“一笔画”问题,这也是一种迷宫形式。 下面介绍另一个问题,供大家游戏用。 玩法:据说前苏联列宁格勒(现圣彼得堡)也有一条带许多支流的河, 河中有许多岛,岛上回二有 15 座桥。现在叫你也来设计一条路线,走过所有 的桥,但要求每座桥只走一次。可以用一笔画的办法来完成。首先要告诉你, 这次答案是有的,图三就是一个答案。 “三人合住院子”问题 这个问题也和走迷宫有关,是美国智力游戏专家罗伊德提出来的。有一 个四方形的小院,住了三户人家,他们的位置如图一所示。奇怪的是,他们 的院门都正好对着自己的屋子。开始时,他们出入院子十分自由。后来一场 争吵,他们各自都要在院内修了一条由屋子通向自己院门的路。问题是这 3 条路不能交叉。这就发生了困难。 制法:用一张纸,将图一画下来。你试着用笔在图上画线,来代替修路。 玩法:难题的焦点是 3 条图一路不能相交叉。你就得想办法绕道,也就 是说不能修直路。你看,两间平房后面还有空地,可以绕到屋后试试,图二 就是其中一个答案。 二 幻方游戏 填幻方是一种填数游戏。这种游戏最早起源于我国。传说距今 4 千多年 的夏禹王治水时,河南洛水里浮出一只大乌龟,背上有一个祥瑞的图形,这 就是洛书。 洛书是一种最古老的幻方。现在幻方成了一门应用广泛的科学,它在程 序设计、组合分析、实验设计、人工智能、图论、博奕论等都得到了应用。 这里介绍一些通俗有趣的幻方游戏。 反幻方 上面说过,我国古老的洛书是一种幻方。它用圆圈来表示数字。中间 5 个圈表示 5,前后左右分别表示 1、9、3、7,四个角分别表示 2、4、6、8。 将洛书翻译出来,可以得到下面的表格: 它的每行、每列和两个对角线上的 3 个数之和相等,等于 15。这就是一 个三阶幻方。下面我们要大家动手动脑来做一个三阶反幻方。 填法:三阶反幻方就是说,3×3 的方格内,填上 1 至 9 九个数,使它的 每行,每列和两条对角线上的 3 个数之和都不相等。 你会发现,要填这个反幻方并不容易。美国著名数学游戏大师马丁·加 德纳发明了这种反幻方,并给出了答案,你可以验证、验证,看对不对?答 案是: 你发现了其中的规律没有?原来九个数首尾相连,形成“一条龙”。后 来有人又找到一种“一条龙”的答案: 至于不是“一条龙”的答案,就很多了,你自己去试试填吧。 写给太空人的信 著名数学家华罗庚建议,在宇宙飞船上带上中国的洛书,作为给太空人 的见面礼。因为太空人如果掌握高度的文明之话,一定会懂得这个图的含义。 1977 年,美国发射的“旅行者”号宇宙飞船上,果然带了一张幻方图。 现在就让你来填填这个幻方图。 填法:这是一个四阶幻方图。就是在一个 4×4 的带 16 个方洛的方阵图 中,每格分别填上 1 至 16 的数字,使每行、每列及两条对角线上的 4 个数之 和都相等。 请你来填填这个四阶幻方图。不过,四阶幻方的填法共有 880 种之多, 所以我们要提示一下。 这个四阶幻方是在印度卡俱拉霍发现的,它是 11 世纪时刻在一个碑上 的,数学家叫它筒形幻方。它不只对角线的 4 个数相等,等于 34,而且任何 一条折断的对角线上 4 数之和也都等于 34。也就是说,幻方的上边第一行移 到最下一行,或左边第一行移到最右一行,仍是幻方。而且每相邻的 4 个数 之和也等于 34,我们给出这个幻方的 8 个数: 相信你会填出其他数来。答案是: 颠倒幻方 图一是一个四阶幻方,它每格填的不是 1 至 16 的自然数。但它每行、每 列及对角线的 4 个数和都等于 264。 奇怪的是,将这个幻方颠倒过来,又是一个新的幻方。它每行、每列及 对角线的 4 数和仍为 264。奥秘在哪儿?原来幻方格子里填的数,都由 1、6、 8、9 这四个数组成,而这四个数颠倒以且仍然是数字,其中 1、8 仍是原数, 6、9 则倒了个。此幻方由钱曾涛提供。 三角幻方 我们知道,三角形只有 3 个交点,因此填 3 个数,使每条边上的两数之 和相等,是完全不可能的。 但是,如果在每边中设 4 个数,则就成为可能了。 填法:我们画出这个三角形幻方图,请在每个圆圈中填上 1 至 9 的数字, 使每条边的 4 数和相等。 图二是填好的三角幻方图。你是否发现,这个幻方还有其他特性,如其 中三个内三角形上的数字和也相等,即 2+9+4+3+7=5+4+9+1+6=8 +1+6+7+3=25 这人个幻方是孙维梓设计的。 六角幻方 本世纪初,有一个叫阿当斯的青年,他热心填六角形的幻方。就是在六 角形的 7 个点上,填上 1 至 7 七个数,使每条直线上的 2 个或 3 个数和相等。 经过 47 年的努力,还没有得到成功。原来这样的幻方是不可能存在的。 如图二所示,若 a+6=b+c,则 a=c,但是幻方的要求是所填的数不能相同。 不过,他经过这么多年挫折后,终于用毕生精力排出了一个两层六角幻 方。 填法:在图三所示的六角幻方中,共有两层,19 个点,要求在各点上填 上 1 至 19 各数,使每条线上的各数和相日二等,等于 38。这个幻方叫你来 填当然很难。不过,我们可以先给出内层 7 个数,你来补充其他 12 个数,也 许就不困难了。 挂红灯 洛书是一种三阶幻方,它共有 3×3 九个格。你会问:有没有二阶幻方? 也就是说,在一个口字形的 4 角上,分别填上 1 至 4 四个数,使每行、每列 的两数和相等。可能吗?答案是不可能。 道理很简单,这在六角幻方中已经有了类似的证明。 那么,可不可以将二阶幻方变变形,使几个方格并起来,达到类似幻方 的目的呢?这倒是可以。如图一,一共有 14 盏彩灯,在各盏灯上分别填上 0 到 13 的数字,使每个方格上的数字和相等。这就是可能的。 填法:先告诉你方格上 4 数和是 27,再提示你上面 4 盏灯分别填上 1、 9、8、6 四数。下面就好填了。图二是一种方案,有没有其他方案呢?此幻 方是钱树庠设计的。 五星幻方 这个五星幻方十分别致,它共有 20 个圆圈。将 1 至 20 这二十个数,分 别填入圆圈中,使每一条线上的 6 数和都等于 70。你能填出来吗?它是由王 琦设计的。答案见图二。 蜂窝幻方 蜂窝幻方是六角幻方的变形。上面说过,单层的六角幻方是不存在的。 那么,两个“并肩”的六角幻方存不存在呢?存在。 这里我们来介绍陈了贵为建国 41 周年设计的蜂窝花灯幻方。 填法:在如图一的花灯中,有 12 个相连的蜂窝,请在蜂窝中填图一上 0 至 11 十二个数,使得左右两朵花上的 7 数之和都相等,等于 41。图中已经 填出 10、1 两数,现在请你来填出其他十个数。答案见图一。图二 七星幻方 七星幻方是六角幻方的发展。在图一所示的七星图中,有 14 个圆圈。将 1 至 14 十四个数字分别填入圆圈中,使七个角上的七个三角形上的 3 个数之 和相等,能做到吗?能。 先填上 7 和 1 两个数字,并告诉你三角形上的 3 数之和为 26。这样填起 来就方便多了。 填法:图二是答案之一。有没有别的答案呢?你动手动脑去试试吧。此 幻方是忻明昌设计的。 这个幻方也可以这样来填:填法一样,但要使每条直线上的四个数之和 都等于 30。这样将会有 72 种答案哩。 梅花幻方 这是一种形状十分别致的图案,它像一朵梅花,又像六个拨号盘。 图中共有大大小小 36 个圆圈。现在已经在大圈中分别填上 1 至 6 六个 数。要求把 7 至 36 三十个数分别填到小圈中,使五个半圆形花瓣加上花芯上 的六个数和和都相等,等于 111,你能做到吗?图二给了答案。这个梅花幻 方是阿文设计的。 地球幻方 这是一个类似地球形状的幻方。共有经线 5 条,纬线 3 条。上面共有 17 个圆圈,每条线上有 5 个圆圈。 要求在 17 个圆圈中填上 17 个连续整数,使每条线上 5 数之和都等于 100。你选哪 17 个连续整数?又如何填呢? 我们先分析第一个问题。共有 8 条线,每条线 5 数和为 100,则 8 条线 5 数和为 800。17 个圆圈中,上下两个数各用了 5 次,共图一 10 次。其他 15 数各用了 2 次,共 30 次。因此这 17 个连续数的平均数为 800÷(10+30) =20。由此可以推出这 17 个连续数为 12 至 28。填法见图二。 蝴蝶幻方 你看这个幻方像不像只蝴蝶?它共有 15 个圆圈,组成 6 个封闭图形。每 个封闭图形包括 4 个圆圈。 请将 1 至 15 这十五个数,填入 15 个圆圈中,使得每个封闭图形中的 4 个数的和都等于 30。为了方便大家填这个幻方,我们先填好了 10 和 1 两个 数。 这个幻方是忻明昌设计的,答案见图二。 汉字幻方 用汉字编幻方,也是一种有的游戏。比如图一中的“羊”字,上面有 20 个小方格。三横格,三竖格。现在要将 1 至 20 二十个数,分别填到这 20 个 小方格中去,使三行、三列的格中数和相等。 为了使你填得快些,先填了“1”、“9”二数,告诉你每行、每格三数 和为 40。图二是答案。这个幻方是人言设计的。 数字羊肉串 把这个游戏比作“羊肉串”,还不如比作“花环”更贴切。它和幻方游 戏有共同之处。 我们来看图一,它将 1、2、4、6 四个数串在一起。然后我们来从中取数。 如果只能从中取一个数,则可以取出 1、2、4、6 四个数。如果可以从中取出 串联的二至四个数,则可以取出下列 13 个数:1+2=3、1+4=5、2+1+4 =7、2+6=8、1+2+6=9、6+4=10、6+4+1=11、2+6+4=12、2+6 +4+1=13。于是可以得出结论:这个数字“花环”可以取出 1 至 13 十三个 连续数来。 现在我们仿照四数“花环”,来做一个六数花环的游戏 玩法:图二是一个六数“花环”。它上面的花环数字分别为 1、2、3、7、 8、10,按照上面的取数法,可以取出 1 至 31 三十一个连续数来。 那么,你能不能用 1、2、3、7、11、14 六个数,串成另一个六数“花环”, 也能取出 1 至 31 连续数来呢? 这也许难不到你。图三就是答案。 完美图 完美图和数字羊肉串一样,也是一种填数游戏。我们先来看“完美三角 形”。 图一是一个完美的三角形。它的三个顶角上分别填上 0、1、3 三个数。 将每相邻两数相减,结果写在它们的连线上,分别得到 1、2、3 三个数。这 就是说,一个完美三角形的连线上可以得到 1 至 3 的连续数。 下面我们来填更复杂的完美图形。 填法:先来填一个完美正方形,要求在正方形的四角上各填一个数,使 正方形各边上得到 1 至 4 四个数。这个任务不很复杂,可能你很快就可填出。 也许你想填更复杂的完美图。我们来举一个三星轮的例子。它共有 7 个点。 填上 7 个数后,各数中间的连线上可以得到 1 至 9 九个数,你填得出来吗? 三环魔数 三环相交,组成 7 区。每区用 a、b、c、d、e、f、g 表示。将 1 至 7 这 七个数,分别填入各区中,使每个环中的 4 个数之和 m 相等。能做到吗? 能。那么,怎么填?这实际是一个填幻方的游戏。我们来分析一下: 因 为 a+6+e+g=6+6+g+f=c+e+g+f=m ,所以 a+6+e+g+6+6+g+f+C+e+g+f=3m,即 a+6+C+2(d+e+f)+39=3m。 因为 3+b+C+6+e+f+g=1+2+3+4+5+6+7=28。所以 b+e+f+2g+28=3m。 由此可以分析出:当 g=7,d+e+f=6+5+4 时,m 最大,等于 19(因为 6+5+4+2×7+28=3m,所以 3m=57,m=19);当 g=1,d 十 e+f=2+3+4 时,m 最小,等于 13(因为 2+3+4+2×1+28=3m,所以 3m=39,m=13)。这样,我们 可以得出,填法可以分为 m 等于 13、14、15、16、17、18、19 七类。而每一 类中又有许多填法,填法由杜焕生提供。 当 m=13 时,只有一种填法。 当 m=14 时,有三种填法。 当 m=15 时,有两种填法。 当 m=16 时,有六种填法。 当 m=17 时,有两种填法。 当 m=18 时,有三种填法。当 m=19 时,有一种填法。 总共有 18 种填法。你是否还有其他填法呢? 立体幻方 相传有一种密码箱,它的密码在箱子的几个角上。要打开这个箱子,必 须拨对每个角上的密码。这种密码的分布有一定的规律:它的每个角上的密 码分别为 1 至 8,而且每个面的 4 个数字的和都相等。 这种密码箱实际是一种立体幻方,下面我们就来填这种立体幻方。 填法:如图所示的立体幻方,它的每个面 4 数之和为 18。其实符合这个 条件的立体幻方不只这一种,你能否再填出一种来? 双层立体幻方 15 世纪土耳其学者马努埃里·莫斯哈普拉向国王建议,把遗嘱放在一个 立方形铁精中,铁箱用 8 根铁链悬空吊在一个大立方形铁箱中。在两个铁箱 的 16 个角上,各标上 0 至 15 这十六个数字中的一个。标的方法很奇特:要 使这个双层立方体及铁链组成的图形中,所有四边形顶点的 4 个数之和都相 等。只有掌握这个秘密,才能打开箱子,取出遗嘱。 填法:上面只是一种传说,但它包含的内容,实际是一个填双层立体幻 方问题。这个双层立体共包括 24 个四边形,所以填起来会有一些困难。不过, 从图一可以得出,如顶 A 为正方形 ABCD、ABEF、ADHE,和 AA′B′B、AA′D ′D、AA′E′E 所共有。所以每个顶点都要重复计算 6 次。而 0+l+2+…… 14+15=120,120×6=720,把 720 分配给 24 个四边形,每个四边形四个顶点 上的数的和就是 720÷24=30。知道了这一点,填起来就方便多了。图二是 答案之一。 国王的财宝 传说古代一位阿拉伯国王没有儿女,他在临死时,决定把自己的遗产献 给臣民。他的遗产是两箱珍宝。这两箱珍宝分别用 8 根链条,悬吊在两个大 玻璃柜中,每一箱的悬吊形状如图一所示。 国王在遗书说,这两柜和两箱共有 32 个顶点。要想打开柜子和箱子,必 须解开密码。密码的分布和上面说的立体幻方差不多,即各个顶点分别为 1 至 32 的数字。要是箱子和柜子相应的 8 个数的和都相等时,密码就可解开, 取出珍主。看来,这是一个成对双层立体幻方了。 填法:要填这个幻方,有一定的难度。我们先给出答案,请大家检验一 下: 6+3+18+29+16+9+28+23=132, 1+8+18+29+23+11+14+28=132…… 检验结果证明这个答案符合要求。你是否能想到,这个双层立体幻方还 有一个惊人的特征:它每组相应的 8 个数的平方和也相等。如 62+32+182+292+162+92+282+232=2860 12+82+182+292+232+112+142+282=2860 你看这个立体幻方神奇不神奇? 三 火柴游戏 火关在 19 世纪中叶传入中国。20 世纪初,国产火柴产生,并逐渐进入 人民的生活中。 大概火柴的外形很像我国古代的算筹,所以人们很自然地想到用火柴来 做游戏,特别是数学游戏。从下面介绍的游戏中可以看到,火柴不仅可以做 简单的消闲娱乐游戏,连科学家也用它来解决重大数学问题哩! 组三角形 用 3 根火柴,可以组成一个三角形,这是很明显的。但是,要用 9 根火 柴,不许相交,组成 7 个三角形,你能做到吗? 也许你费尽九牛二虎之力,也不成功。但是你看了图二的答案,你一定 会恍然大司,原来自己过去总局限在平面上摆火柴,没有想到摆成立体的。 一变四 如图一中的 4 根火柴,摆成了一个“十”字。如果要你移动两根,变成 一个四方形,这是很容易的。 现在要你移动一根火柴,变成个四方形,你做得到吗?也许你会说:“不 可能。” 但是,你换一换思维方式想想。比如,组成四方形边不一定非得用火柴 的侧面,而用火柴的端面,如图三所示,不就成了吗! 这个游戏告诉你,不要总用老眼光看问题,要换新的角度去解决问题。 十变百 5 根火柴可以如图一摆成“10”字。你能再加 2 根火柴,使这个“10” 变成“100”吗?请你再换个想法试试,将“100”换成“百”就得了。图二 就是答案。本游戏由小祉设计。 成双成对 将 10 根火柴排成一排。现在要将它们移成 5 对。移动的方法是,每次移 动一根,但必须跳过 2 根火柴才行。要求跳 5 次完成。 不要以为这很简单,如果不掌握规律,不但移动次数要超过 5 次,而且 可能根本移不成。图二给出了一种答案,你也许还有其他移法。 雁南飞 用 10 根火柴摆一只大雁。这只大雁向南而飞。现在大雁要回到北方故乡 去。你能移动 3 根火柴,使这只雁头向北飞吗? 图二给出了一种答案,你能否做到呢? 椅子颠倒 图一的椅子由 10 根火柴组成。可惜这把椅子放倒了。你能把这把椅子放 正吗?也许你会说,好办,只要把书倒过来就行。你的确想得很好,但是, 我不允许你把书倒过来,而只允许你移动两根火柴,你能达到目的吗? 这个问题不难办,像图二那样移就行,这个游戏由钱树庠提供。 牛转向 用 13 根火柴摆一只向前走的牛。牛吃完草后,要回家了。你能够只移动 2 根火柴,使这只牛头向后吗?也许你会说,这最少得移动 3 根火柴啊,像 图二那样。其实你只要像图三那样,移动 2 根人柴就达到了目的。 奔向 2000 年 这是由 24 根火柴组成的算式:1334—8。按这个算式,应该等于 1326。 可是却要求你只许移动其中 3 根火柴,使算式等于 2000,象征 2000 年。你 怎么移?图二是答案。本游戏是实见观设计的。 拆笼子 图一是用 45 根火柴组成的笼子。笼子中含有许多大大小小的三角形和四 边形。现在要把这些三角形和四边形拆掉,但要求抽掉的火柴数最少。怎么 拆呢? 图二是一种拆法,它至少要抽去 20 根火柴。这个火柴游戏是元任设计 的。 用火柴算圆周率 圆周率π圆周长与半径之比值,它可以表示成一个无限不循环的小数 3.1415926535……人们为了算出它的值,甚至动用了最先进的电脑。可是, 你相信吗?用火柴竟然也可以算出π来。 算法:准备一些火柴,越多算得越准确,再准备一张白纸,上面画满等 距离的平行线,距离要正好等于火柴棍的长度。 把这张白纸平铺在桌面上。拿起一根根火柴随意让它们掉落到纸上。注 意,一定要放松肌肉,不可用力过猛。 检查每根火柴,看它是否与纸上的平行线相交,设总共投下 m 根火柴, 有 n 根火柴与纸上的线相交。那么 π = 2m n 这个方法是法国科学家布丰提出来的,意大利数学家拉兹瑞尼进行了实 验。他掷下 3408 根火柴,其中有 2169 根火柴与线相交,得出 π × = 2 3408 2169 = 3.1415929 这个结果相当准确。你要问,为什么能用这个公式算π?这要等你将来 学习了更深的数学知识,才能明白。 你是不是也想来试一试,也许你会比拉兹瑞尼算得更准呢!不过,你可 得用更多的火柴啊。 四 拼板游戏 拼图板是一种极古老的智力游戏。早在一千多年前,我国就有了七巧板 玩具,并传到国外。 这里我们对大家常见的七巧板玩具,只介绍一些新的玩法。而重点介绍 许多新颖的拼图游戏。相信它们会和七巧板一样吸引你。 七巧板的数学课题 七巧板是我们十分熟悉的拼板玩具,它可以拼许多种图案,多达数千上 万个。在这里我们就不一一介绍了。我们只来谈谈用七巧板提出的一个著名 的数学课题。这个课题最早是日本数学家提出来的,内容是:用七巧板能拼 出多少个不同的凸多边形? 这个问题初看起来似乎不难,俣最后提出正确结论的是两位中国数学 家,他们是浙江大学的王福纯和向全启。结论发表在 1942 年《美国数学月刊》 上。答案是:七巧板所拼出的凸多边形图形最多不超过 13 个。想下到这样的 问题竟发表在高深的美国数学杂志上,看来简单的七巧板,包含着不简单的 数学理论啊! 制作:用硬纸按图二第一图制作七巧板。为了清楚起见,可以制作 13 副,以便比较。 玩法:试着用七巧板拼各种凸多边,如凸三角形、凸四边形、凸五边形、 凸六边形,再多的多边形就不用去拼了,因为那是拼不出来的。注意,凸边 形就是内角和不超过 180°的多边形,即四周皆朝外凸的多边形。不要拼成 凹多边形。 答案是可拼出凸三角形 1 种,凸四边形 6 种,凸五边形 2 种,凸六边形 4 种,见图一。具体拼法见图二,可见正方形是七巧板的标准拼图。 用七巧板拼故事 用七巧板可以拼许多图形,要是把这些图形串联起来,组成一组连环故 事,那该多好。这样,既可以玩,又可以边玩边讲故事。 实例:下面我们介绍两个实例。第一个是《乌鸦与狐狸》。1.一只乌鸦 在树上吃肉,2.树下来了一只狐狸,3.狐狸想吃肉,它对乌鸦说:“你的歌 声真好听,请你唱一支,好吗?”4.乌鸦非常得意,就张嘴唱了起来,于是 肉掉了下来,5.狐狸赶紧咬起那块肉,津津有味地大吃起来。 第二个实例是《农夫与蛇》。我先把故事写下来,然后请你自己来拼。 1.一位农大在路上走,2.他看见路上有一条蛇,3.他很可怜它,就把它放在 怀里,4.那蛇苏醒过来了,5.它咬了农夫一口,6.农夫被咬死了,他临死的 时候说:“我怜惜恶虫,应该受到恶报。”图三中,我们给出了一种拼法供 你参考。 魔绳 三块长方形板上各画有绳段,像图一那样拼起来,绳段变成一根绳圈。 如果将三块板重新拼合一下,就会得到三根绳圈。一根绳圈变三恨绳圈, 这就是“魔绳”的来历。 拼法:这种拼板游戏十分简单,因为只有三块板,组合的方式似乎不多, 图一只有 6 种,ABC、ACB、BAC、CBA。但是这 6 种拼法都不行。还有什么拼 法?想想看,啊,还可以把拼板倒过来。对,这佯就成了。。 驴子智力难题 美国有一个著名的智力游戏设计家叫罗伊德。他生于 1841 年,14 岁就 在《纽约星期六信使报》上发表了智力难题,17 岁时发明了著名的“驴子智 力难题”。美国国内战争时期,即他 20 岁时,他又提出了一道有趣的“矮种 马智力难题”。这些难题都获得了专利。 这里我们先介绍“驴子智力难题”。 制法:找一张图画纸,将图一中 3 幅画描下来,然后按图剪成 3 张图片。 玩法:这三张图片中,两张各画有一头垂死状态的驴子,而另一张则画 有两位脚对脚的骑手。要求你将这三张图片重新组合,使两位骑手恰好坐在 两头驴背上,而且垂死驴子变成了生龙活虎的飞奔形状。 你别小看这三张图片,当时罗伊德在市场上推出后,竟赚了 1 万美元钱。 你来组合组合试试看,开始也许找不到门道。其实答案很简单,图二就是。 四巧板 大家都知道七巧板,用七块不同形状的板,可以拼出许多有趣的图形来。 其实,不用七块板,也可以达到这个目的,这里介绍一种沈建文设计的四巧 板,它由四块板组成。这四块板也不复杂,可以拼出动物、人物、数字和汉 字来。四巧板是一种“少而精”的拼板,“少”指用的拼板少,“精”指拼 出的图形很精彩。 制法:找一块长方形的硬纸板或木板,按图一画上 12 个方格,方格大 小可以根据自己的需要而定。然后按图中的实线将长方形分成 4 块。剪下来, 一副四巧板就做成了。如果要使拼出的图形更美,可以在拼板上涂上色。 玩法:四巧板主要的玩法是拼图形。图二是拼成的动物。动物的品种很 多,有狗、猫、鸟、鱼、鸡、熊、鹅。图三是拼出的人物。图四是拼成的阿 拉伯数字。图五是拼成的汉字。 调和板 这也是种四巧板,是一种极古老的游戏板。据说,这种拼板在西方流传 近一个世纪了。在西方叫它 T 字板,因为它的目的是要拼成一个英文字母 T。 这种游戏板在我国民间也流传很久了,我国叫它调和权。近年来,日本将这 种拼板稍加改进,命名为博士板。 制法:调和板也可以用硬纸片来制作。形状如图一所示。 玩法:玩法很简单,就是将四块板拼成一个 T 字。别看它简单,拼起来 颇不容易。为什么?这里面涉及一个深刻的科学道理,就是心理上的错觉问 题。 一般人看东西,心理上都有一种先入为主的错觉。就是说,人们第一眼 看到的东西,往往根深蒂固,印象特别深,有时达到难以改变的地步。这四 块板中,人们首先注意到的,总是最大的那块五边形。而且往往认定这块板 在拼图时,不是平放就是直放,决不会想到斜放。但情况却恰恰相反,非斜 放就拼不出 T 字来。请看图二的答案。心理学家正是利用这一点,来测验人 们的错觉的。所以这个游戏,对克服错觉,发展思维能力有一定的帮助。 日本的博士板 日本也有一种四巧板,叫“博士板”,因为这种板不仅用来作为课外活 动的玩具,而且还用来测试智能,根据拼图的难易,分成九档:婴儿水平、 幼儿水平、初小水平、高小水平、初中水平、高中水平、专科水平、大学水 平和博士水平。也就是说,如果能拼出最难的图形,就能达到博士水平的智 力。这种拼板在日本还有一个名称叫“吉四六之谜”,意思是“难解之谜”。 其实,这种拼板在我国古时和西方都有,只不过名称不同。上面说过, 中国古代称它为调合板,这个名字很吉祥,是拼出的图块很协调的意思;西 方叫它为 T 字板,因为它能拼出一个 T 字来。 制法:博士板也可以用一块长方形的硬纸板或木板制成。长方形木板的 长度为 200mm。将它按图一,剪成 4 块。其中一个三角形、一个五边形、两 个梯形。 玩法:将 4 块板打乱,重新拼成图一的长方形,如果能在 2 分钟到 3 分 钟内完成,就是婴儿水平;如果在 20 分钟内,拼出图二的路牌、钩、马、手 枪图形,是幼儿水平;如果在 20 分钟内,拼出图三的燕、直尺、帆船、鸡图 形,是初小水平;如在 20 分钟内,拼出图四的箭羽、1 字、鸟、菱形,是高 小水平;如在 20 分钟内,拼出图五的鸭、台阶、高跷、7 字,是初中水平; 如在 20 分钟内,拼出图六的铲、闪电、坐人、房子图形,是高中水平;如在 25 分钟内,拼出图七的桥、剑、阶梯、狗头图形,是大学专科水平;如在 25 分钟内,拼出图八的火山、箭头、T 字,是大学本科水平;如在 25 分钟内, 拼出图九的手风琴,是博士水平。 大家在玩这种拼板游戏时,一定会发现,它之所以能拼出各种有趣的图 形,是因为 4 块板的尺寸和形状设计得很巧妙。从图一可以看出,三角形的 斜边正好近似等于其他 3 块板的一个边条。各块板的其他边长也配合得很协 调,怪不得中国古代叫它“调和板”哩!我们在图十中,给出了各种拼图的 答案。你看图八的 T 字和图九的手风琴,4 块拼得多么巧妙,难怪说是达到 大学和博士水平啊! 不过话又得说回来,以上标准是日本制定的,不一定符合中国人的水平。 据了解,我国许多少年就能拼出图九的“博士图”来。 “聪明鸡” 前些时候,上海小绍兴饮食总公司和新民晚报,搞了一个“聪明鸡五巧 板智力竞赛”。用青年智力玩具发明者顾伟国发明的智力拼板“五巧板”, 来拼各种鸡的图案。 上海小绍兴饮食公司的三黄鸡是有名的佳肴,这次又将文化引进了市 场,实在很有意思。制作:五巧板是用一块正方形分成 5 块而制成,用硬纸 板和木板都可以来制作。制作的时候一定要注意尺寸,严格按图一分割。这 五块分别为三角形 1 块、梯形 2 块、五边形 2 块。 玩法:用这五块来拼鸡或鸟。图二我们给出了一种拼法。图三是一些已 拼成的图形。 矮种马智力难题 美国国内战争(南北战争)期间,美国智力游戏专家罗伊德和他的父亲 从欧洲返回祖国。途经美国宾夕法尼亚州,州长柯丁和罗伊德聊天,问起欧 洲见闻。罗伊德谈到,在英国牛津夏郡尤芬顿山上,有一座白马纪念碑。这 座白马雕塑立在山头,数英里外都能看到。柯丁知道罗伊德是有名的智力难 题专家,建议他就这匹白马出一道难题。罗伊德不愧是优秀的难题设计家, 在几分钟内就设计出了这道“矮种马智力难题”。 制法:罗伊德在图纸上画了一匹矮种马的黑色剪影,要求把剪影切开, 拼出一匹白马来。你可以用硬纸按图一把这匹黑马剪影画下来,然后用剪刀 沿剪影的外缘剪开,剪下这匹黑马。游戏的准备工作就完成了。 玩法:现在要求你将黑马切割成 6 块,用这 6 块板重新组合,拼出一匹 白马的轮廓来。初看这个问题,似乎不可思议。但是你仔细研究,要你拼出 的不是白马本身,而是它的轮廓,就可以展开思路。答案就是图二,将它摆 在一张白纸上,白马的轮廓不是显现出来了吗! 六巧板 六巧板也比七巧板的板数少,少一块板,由于它分割巧妙,所以也能拼 出许多有趣的图形,简直可以和七巧板比美。它包括正方形 1 块、三角形 1 块、四边形 1 块、五边形 2 块、六边形 1 块。由于它有 3 块比较复杂的多边 形形状。很适宜拼各种动物,所以也有人称它为“动物拼板”。 制法:六巧板制作也比较简单,同样可以用硬纸板制成。六块板可以合 成一个正方形,所以可以按图一来分割。先将一个大正方形分成 16 个小正方 形。然后分成 6 部分,将这 6 部分剪下就行了。 玩法:前面说过,这种六巧板比较适合拼各种动物。图二我们给出了一 些。其他动物图形请读者自己去拼拼。 三角智慧板 三角智慧板是一种八巧板,就是说它是由 8 块板组成的。由于玩法是将 它们拼成一个正三角形,所以又叫三角智慧板。说它是智慧板,是指玩的时 候要动脑筋,不是随随便便就能拼成的。 制法:在硬纸上画一个正三角形,然后再划分成 36 个小正三角形。将 大三角形如图二分成 8 块,将这 8 块剪下,玩具就做成了。 可以看出,这 8 块板中,有 6 块面积相同、而形状不同。它们都包含有 5 个小正三角形。其余 2 块形状相同,含有 3 个小正三角形。 玩法:三角智慧板的玩法很简单,就是将 8 块板打乱,再拼成一个三角 形。不要以为很简单,实际上打乱以后,再还原是不容易的,不信你就试试 看,要不,怎么叫智慧板哩!据数学游戏专家许纯舫先生研究,这种智慧板 复原成三角形,只有一种拼法。即图二所示的拼法。当然,与图二对称的拼 法或旋转 120 度、240 度的拼法都不能算是新的拼法。读者可以自己验证一 下,看能不能找出别的拼法来。 蜂窝拼板 蜂窝拼板是一种九巧板,也就是由 9 块板组成的拼板玩具。它是由沈建 文研究出来的。9 块板面积相同,但形状不同,由于 e 它们可以拼成一个正 六边形,就像蜂窝的形状一样,所以我们叫它蜂窝拼板。 制法:蜂窝拼板的制法很简单,可以用硬纸板制成。9 块板的形状如图 一所示,它们形状各不一样,但都是由 3 个菱形组成的。菱形的锐角为 60°, 钝角为 120°,边长以 15mm 为宜。 拼板剪成后,可以涂上不同的颜色,这样玩起来就更有趣了。 玩法:蜂窝拼板的玩法很多,主要有以下几种。 “一、拼正六边形,也就是蜂窝形。这是这种拼板最主要的玩法。拼法 很多,图二是其中一种。 二、拼图案。蜂窝拼板除了可以拼蜂窝形状外,还可以拼出许多别的图 案。图三是用它拼出的图案,有人物、鸟、汽车等等。如果你多动脑筋,就 一定能拼出各种形象生动的图案来。 三、拼“三胞胎”。把 9 块板分成三组,每组 3 块拼板。每组 3 块拼板 各拼出一图形,使三组拼板拼出的图案一样,就像是“三胞胎”。图四是拼 出的一种“三胞胎”。拼这种图案比较难,有时甚至会感到无从下手,但只 要反复试拼,便会熟练生巧,拼出许多种“三胞胎”来。 智填六合图 我国古时流行一种六角形的智慧板,它和前面说的蜂窝拼板相似。不过 蜂窝拼板只有 9 块,而这种智慧板有 11 块拼板。由于它可以合成一个六角形, 所以古时又叫它“六合板”。 制法:用硬纸板画一个正六边形,在中间画上 54 个正三角形。然后, 按图把它分成 11 块。将 11 块剪下,智慧板就制成了。 从图一可以看出,六合板保持了蜂窝拼板的几种基本,类型。另外,它 又将其中几块分成了更小的小块。这 11 块当中,还有两对形状完全相同。这 样,显然拼合起来就更自由了。 玩法:六合板的玩法有两种。一种是将 11 块板打乱,然后让它们还原 成正六角形。可以按图一的拼法还原,也可以按其他的拼法还原。总之,拼 法很多。古时有一个叫西冷钓徒的人,曾得出 100 多种拼法,大家不妨拼拼 看,能拼出几种? 另一种玩法是填六合图。就是先在纸上画一个正六边形的边框,相当一 个六角花窗。然后在框中放上一二块板,让你把其他板一一填进去,要填得 正好拼满花窗,不能留空隙,也不能超出花框。图二中给出了十二种开始位 置,我们想像它们是窗外的景色。为了增加趣味性还分别起了个景名。分别 是①高楼明月,②燕飞来,③西窗树影,④屋檐下,⑤断线风筝,⑥月西斜, ⑦西风落叶,⑧雁高飞,⑨彩云飘,⑩信鸽传书,(11)雄鸡报晓,(12) 彩旗招展。拼满这些花窗的方法也有许多种。图中还给出了一种答案,供大 家参考。 七十二变 大家都知道,我国古典神话小说《西游记》中,有一个神通广大的人物 孙悟空,他有一个神奇本领——七十二变。下面我们来介绍一种拼板玩具, 这种玩具共有 12 块板,用它们可以拼成一个猴头形状,而且有许许多多的拼 法,变化远大于七十二变,所以把这种拼板玩具命名为“七十二变”。 七十二变实际上是一种十二巧板,它的拼法变化多端,远远超过七十二 种。据说变化有五千多,所以有人把这种玩具叫作“5000 通”。这种“千变 万化”的玩具,真给你施展聪明才智打开了一个广阔的天地哩! 制法:这种拼板玩具制作起来很简单,用厚纸板,薄木板或塑料板制作 都行。 这种玩具由 12 块组成,它们面积一样,但形状不同。它们的制法按照图 一。在纸上画一个边长为 6 厘米的正菱形。当然尺寸可根据你的需要放大或 缩小。然后,我们把菱形分成相等的 72 个正三角形。再按图上的粗线把菱形 分成 12 块,其中每一块都占 6 个三角形面积。把这 12 个图形描在板材上, 为了加强趣味性,也可以在上面画上动物图。再切割下来,一副拼板玩具就 制成了。 玩法:“七十二变”拼板玩具有很多玩法,最有意思的自然是拼猴头了。 整个猴头形状是一个六边形,它由 72 个正三角形组成,共分 8 层,从上到下, 分别由 11、13、13、11、9、7、5、3 个三角形组成。你看,它多像一个猴头! 上面说过,“七十二变”拼板也是由 72 个正三角形组成,所以可以用它来拼 猴头。 拼法很多,图四给出一部分拼法。你看,它们的拼法部不相同。如果把 12 块板分别涂成不同颜色,你将会看到每一种猴头的脸谱都不相同,多么丰 富多彩!不知你注意了没有,为什么这种拼板能拼出这么多的猴头?大家来 看一下,猴头是一个上大下小的凸六边形,它的每一个内角都是 120°,而 每一块拼板的内角或外角都是 60°或 120°,这就为它拼猴头提供了可能。 可以肯定,用这种拼板决不能拼出带直角的图形,也就是说,它决拼不出“方 头方脑”的脸谱来。 “七十二变”拼板的另一种玩法是拼放大的相似形。要求是,从 12 块拼 板中找出 4 块板来,用它拼成一个新的图形,这 个图形要和 12 块板中的一块 相似。也就是说,新拼出的图形是原来一块拼板的放大图,面积是原来的 4 倍。图五我们给出了每一块板的放大图。当然这并不是唯一的拼法。 地理拼板 地理拼板是一种帮助学习地理知识的工具,也是一种培养智力的玩具。 这种玩具是中学地理教师于虹通过数学实践创造出来的,通过 12 块简单 的几何图形,就可拼出与地理有关的图案,它不仅可增加同学们对学习地理 上的兴趣,还可以帮助记忆和理解地理学的各种知识,是一种十分有意思的 智力玩具。 玩法:地理拼板的制法很简单,可以用硬纸板来剪制。按图一所示的形 状,在硬纸板上画上一个 4×4 的方格,尺寸比例可按自己的需要选择。然后 把它分成 12 块。其中有大小正方形 3 个、大小梯形 4 个、大小三角形 4 个、 五边形 1 个。画好之后,用剪刀把 12 块图形剪下就行。为了增加兴趣,也可 以多制作几副这样的拼板,各副涂上不同的颜色。 玩法:这种拼板可以用来拼地理上的各种知识图案。例如,可以用它拼 地图、各地物产和著名建筑等。图二、图三用它拼成的我国及黑龙江省地图, 图四是用它拼成的非洲地图,图五是用它拼成的中国特产大熊猫,图六是用 它拼成的非洲鳄鱼,图七是用它拼成的美国著名建筑自由女神。,八是用它 拼成的埃及著名建筑金字塔和人面狮身像。 房子拼板 这是一种形象而有趣的拼板。由于它设计巧妙,所以玩起来既有一定的 难度,又会爱不释手。 有十七种动物,它们挤住在一所房子里,把房子挤得水泄不通。动物拼 板就是模仿这种构思而制成的。 制法:找一张厚纸,按图一所画的图形描好。用剪子把 17 块图形剪下 来,拼板就制成了。 为了更美观形象,可以在每一块板上画上点线、涂上颜色。这样,就变 成 17 种栩栩如生的动物了。它们分别是:①老鹰、②松鼠、③鸽子、④海豚、 ⑤鲸鱼、⑥长颈鹿、⑦豪猪、⑧狗、⑨鳄鱼、⑩河马、(11)恐龙、(12) 猫、(13)狮子、(14)马、(15)蜗牛、(16)塘鹅、(17)骆驼。 玩法:把 17 块板打乱,然后一块一块拼起来,使它们不留一点空隙, 最后拼成如图一所示的房子形状。这就是这种拼板的基本玩法。 不要以为这种拼板很容易拼,因为各种板形状很复杂,加上板子又多, 如果你不熟悉图一的各种动物位置,有时会不知如何下手。 玩这种拼板,不仅能帮助大家掌握图形的拼合技巧,而且能帮助大家识 别和熟悉这种动物的外形。因此,这种玩具既有劝于增进平面几何的知识, 又可丰富了各种动物的知识。 完美正方形 据说古代以色列王国国王所罗门有一个女儿,叫伊莎贝尔。她长得十分 漂亮,向她求婚的男子很多。国王为了考验这些求婚者,出了一道难题。他 宣布:公主有一个正方形首饰盒,其中分成了许多大小不同的正方形小格, 每格中都放着贵重的首饰。谁能画出其中小格的分布图,就将公主嫁给谁。 结果,许多不学无木的求婚者都失败而归,只有一位穷苦的英雄少年正 确地回答了难题,而得到了公主的芳心。 其实,这个难题在数学上叫“完美的正方形”。这个问题的难点在于, 分成的每一格面积都不相等。人们为了寻找这样的正方形,努力了许多年。 直到 1939 年,才发现了第一个完美的正方形,它由 63 个大小不同的小正方 形组成。后来,又不断发现了由 39、25、24 个小正方形组成的完美正方形。 到 1978 年,又找到了由 21 个小正方形组成的完美正方形。数学家通过电子 计算机证明:组成完美正方形的小正方形数不能少于 21。也就是说,图三的 完美正方形是最最完美的了。下面所说的游戏,就是一种拼完美正方形的拼 板。 制法和玩法:按图三,画一个边长为 112 的正方形,然后分成 21 个大 小不同的小正方形。图三中的数字,代表每一个小正方形的边长,它们分别 为 50、42、37、35、33、29、27、25、24、19、18、17、16、15、11、9、8、 6、4、2。 玩法就是将这些小正方形打乱,然后将它们拼成一个完美正方形。 如果你玩熟了这个由 21 个小正方形组成的拼板,就可以玩图一、图二所 示的较复杂的拼板,制法玩法同上面所说的一样。其中图一、图二上的数字 也分别代表各种小正方形的边长。 纸上杂技 杂技演出十分精彩,看了往往令人叫绝。这里介绍一种纸上杂技,你可 以自编自演,不但十分有趣,而且可以增长智力。 制作:按图一,将这些图形描在硬纸片上,涂上颜色,再一一剪下来。 这些就是玩杂技的基本道具,共 19 件,包括演员 2 个、球 1 个、棍 5 个、兔 子个只、碗 6 件、花瓶一个、圈 1 个、椅子 1 个、桌子 1 个。 玩法:将这 19 件道具任意组合,就可以拼成一台台惊险的杂技节目。 图二是其中的几台。你可以发挥自己的智力,拼出更精彩的节目来。 巴里米诺游戏 巴里米诺游戏是美国著名的数学家盖洛普发明的,这实际也是一种拼板 游戏,所用的拼板是一种七连板。 日本人曾提出用 24 块七连板拼成一个大雪花图案,前苏联并以这个题目 向全国征解,可见它的困难程度。 制作:用硬纸板剪出如图一四周所示的 24e 块拼板,大家会发现,这 24 块板的面积相同,而形状不同。它们都是由 7 个相同的正三角形组成的,所 以叫“七连板”。 玩法:将 24 块拼板拼成图一中间那样的大雪花图案。大家可以看到, 这个大雪花是由 24×7=168 个正三角形组成的。所以,拼成的大雪花不可留 下任何空隙。图二是答案之一,不知你能否有其他答案? 雪花拼板 雪花拼板是受拼花地板的启发而设计的,它是英国牛津大学著名数学家 彭罗斯教授发明的。 大家知道,用正三角形、正方形和正六边形,可以拼满地板,既不重叠, 又不留空隙。那么,还有没有别的图形也可以达到这个目的呢?有。相同的 任意四边形都能铺满地板。把 4 块相同的四边形,将它们的不同的顶角拼起 来,就可以填满整个平面。这是什么道理呢?道理很简单,因为任何四边形 的 4 个内角之和都是 360°。目前,许多人都在研究用各种图形镶拼地板的 问题,因此数学里竟产生了一门新学科——镶拼学。 在这里,我们介绍的是彭罗斯教授的研究成果,用“独轮手推车”镶拼 地板,实际上,它也是一种十分有趣的拼板游戏。 制法:这种拼板的基本单元是一辆“独轮手推车”。它是由 18 个相等 的正三角形组成的。前面一个正六边形像个车轮,下面一个正三角形像一条 腿,后面几个正三角形像车把,总的看,像辆独轮手推车。这辆手推车可以 用硬纸片制作。因为它是拼图的单元,所以可以制作许多个,而且越多越好。 玩法:玩法就是用它们来镶拼地板。初看起来,好像不大可能:这样奇 形怪状的不规则图形,怎能铺满地板? 其实只要仔细观察,就会发现,手推车的外廓凹入的部分,都是正六边 形的凹边;而凸突部分,正好是正六边形的凸边,就为镶拼平面造成了条件。 正六边形是最常见的铺地板砖,用它们铺地板已经司空见惯了。这样,我们 就有信心拼了。 具体拼法见图二。先用 12 块“独轮手板车”,拼成一个“雪花”形。这 个雪花形类似正六边形,再把这一片“雪花”拼下去,就可以镶拼成功了。 由于这种拼板的基本拼块是一个雪花形,所以我们把这种玩个称作“雪花拼 板”。 五 积木游戏 积木是孩子们常玩的玩具。它的特点是有立体感,使孩子们从平面二维 认识过渡到立体三维认识。 这里介绍的积木不是一般的积木,而是一些立体造型的拼块。它不仅可 以扩展我们的思维空间,而且可以从中体会到游戏的乐趣。 拼盒子 这是一种简单的积木游戏,却可以锻炼应变能力。所用的材料很简单, 可以用纸盒子或木块来玩。 玩法:盒子的大小相当于 2 个立方体粘合在一起。要求用这样的盒子来 拼立体造型。条件是 2 个盒子的面至少有一整面相互接触。如果用 2 个盒子 来拼,就只有如图一所示的 2 种造型。如果用 3 个盒子来拼,会有多少个造 型呢?你拼拼看。需要注意的是,至少要有一个接触面是一个盒子的整面(长 方形面或正方形面),不许一个面凸突于另一个面。答案见图二,有 11 种不 同的造型。 金字塔积木 这是一种极简单、然而又是极有趣的积木。说它简单,是因为它只有两 块(图一,见 82 面),而且大小形状一样。说它有趣,是因为它能拼出大家 意想不到的形状——金字塔。 这种积木在国外广为流行,不只是孩子们喜欢的玩具,还是学校里一种 几何教具。 制法:这种积木可以自己动手制作。用木块或泡沫塑料、甚至泥块制作 都行。它是一种形状像船一样的五面体。请见图一,它的底面是一个边长为 L 的正方形;四个侧面分别为一对三角形和一对梯形。三角形是边长为 L 的 等边三角形;梯形的侧边为 L,底边分别为 L 和 2L。 如果你觉得形状不容易做准的话,可以按图二的尺寸用硬纸片来制作。 先用剪刀沿边线把图形剪下来,然后沿虚线折台粘成五面体形状,积木就制 成了。 玩法:前面说过,这种积木的玩法就是用它们拼成一个金字塔,也就是 拼成一个正四面体。初看起来,你也许以为很简单,只有两块积木呀。但是, 请你先别太乐观! 我们来分析一下。两个五面体,总共是 10 个面。一般他说,它们拼在一 起,最多只能去掉 2 个面,还剩下 8 个面。而金字塔才 4 个面,这怎么可能 呢?所以要拼成一个四面体,还真有点令人莫名其妙哩! 好了,我们现在来告诉你拼法。这里有一个秘诀,就是要想法把八面体 变四面体。秘密就是将 8 个面,每 2 个合二为一,怎么合呢?先不要乱拼, 可以先考虑一下,去掉哪一对面最合适。因为合成后的正四面体 4 个面都是 三角形,它比五面体的三角形、正方形和梯形面积大,所以它必定是由后三 种图形合成的。而正方形和三角形、梯形都不能合成三角形,小三角形和梯 形则可以合成大三角形,所以必须去掉正方形面。于是我们可以把两个积木 的 2 个正方形平面对合起来。再贴着这个对合面,将积木旋转 90°,使小三 角形和梯形合成一个大三角形,就拼成了一个正四面体——金字塔了。 魔塔 这个游戏起原于美国一次“全国初级学术能力测验”。这次测验在 1982 年举行,有 83 万中学生参加。 其中有一道题:有一个正三梭锥体和一个正四棱锥体。它们的棱都相等。 问它们重叠一个侧面后,还露出几个面? 标准答案是 7 个面。因为两个棱锥体分开时,各有 5 和 4 个面,重叠一 个侧面后,遮住了两个面。可是一位 17 岁的中学生丹尼尔却认为答案是 5 个面。阅卷者判他为错。他不服气,回家做了模型,使阅卷者承认他是对的, 标准答案是错的。 现在我们来重复丹尼尔的工作,用木头或橡皮泥制作两个这样的棱锥 体。然后如图那样将它们一个侧面叠合起来。啊,真奇怪,除叠合面遮住外, 两个棱锥体中同侧的两个面恰好是共面的,即是说同侧两面上的 a、b 两线, 是一条直线,而不是折线,也就是说它们同在一个平面上。这样,无形中又 少了两个面,所以正确答案应该是 5 个面。 作完这个游戏,你是不是也想学习丹尼尔,不轻易迷信权威呢! 神仙开锁 神仙开锁是我国古老的益智玩具,有人将它与七巧板、九连环、华容道 并称为我国古代智力玩具的“四大金刚”。 为什么叫“神仙开锁”呢?原来它是用 6 根木条组成一把锁,要打开这 把锁十分困难。有人称只有神仙才能打开,所以得名“神仙开锁”。 制法:照图一准备 6 根长方形木条,并在上面画线,在被画出的小块上 标上 1 至 12 号。然后按图二来制作锁条。其中 10 和 11 号在后面,看不见。 比如第一条,就是一条整条;第 6 条是去掉整条中的 1 至 8 块;第二条 是在第 6 条的基础上再去掉 11 和 12 号小块……其他按图去掉相应小块即 可。 现在你来将这 6 根木条装成图三那样的立体锁。装这把锁可不简单,开 这把锁也不容易。不过,只要能装上就可以按反向步骤解开了。你是不是也 想试试神仙的本领呢! “特耗思”立体六巧板 这种立体六巧板是 6 块积木组成的,最早是由波兰著名数学家史特因豪 斯提出来的,所以国外称这种玩具为史特因豪斯立方体。为了更 e 吸引人, 我们采用音译和意译结合的译法,将它起名为“特耗思”立体六巧板,寓意 是玩起来特别耗费心思。 制作:“特耗思立体六巧板实际上很简单,它们的形状如图一所示,是 用许多小立方体粘合起来的,当然,也可以用木块或塑料块直接制作。 大家可以看到,6 块中有 3 块(①、②、③)是由 4 个小立方体组成的; 有 3 块(④、⑤、⑥)是由 5 个小立方体组成的。为了玩起来更方便一些, 可以在每一块积本上画上线、涂上颜色,当然玩熟了以后,不画线也一样。 玩法:我们算一下就会知道,这 6 块积木的总体积相当于 3×4+3×5=27 个小立方体。因此,它有可能拼成一个 3×3×3 的大立方体。到底能不能拼 成呢?答案是肯定的。这也正是史特因豪斯设什的这种积木的巧妙之处。 尽管这副积木肯定可以拼成一个立方体,而且拼法还不止一种。但是, 却不是轻易就能拼成功的。不信你试试看,有时一开始就拼得不对,结果你 怎样也得不出来。真是“特耗思”呀! 现在介绍一种拼法。为了说明清楚,我们画出拼出的立体的每一层的布 置图。它的下层由第③、⑤、⑥三块组成。这三块还延伸到中层;它的上层 由第①、②、④三块组成,这三块也延伸到中层;这样,中层就由全部六块 组成了。 “优立卡”积木 阿基米德发明浮力定律故事,大概大家都知道。有一次,国王制作了一 顶黄金王冠,他怀疑工匠在黄金中掺进了银子。可是他不能把王冠破坏开来 检查。怎么办?有人请来了阿基米德。阿基米德苦思苦想,一时也想不出好 办法。有一天,他到澡堂去洗澡。当他脱下衣服,跨进盛满水的浴盆时,水 漫出来了。他眼前一亮,脑子里闪过一种创造性思想。他想,“把王冠浸入 水中不就解决了问题吗!”他高兴地跑了出去,大声叫道:“优立卡!优立 卡!”这“优立卡”是希腊语 Eureka 的译音。在古希腊语中是“我知道了” 的意思。 这个积木名称就是这样来的。 制法:“优立卡”积木的设计原理是根据下面这个公式:3 3+43+53=63 即 27+64+125=216e 就是说,这种积木可以由 3 个小正立方体拼成 1 个大正立方体。前面 3 个小 正立方体的体积分别为 33、43、53,而拼成的大正立方体的体积为 63。 不过,你一看就会知道,3 个正立方体怎么可能拼成 1 个正立方体呢? 是的,不可能。但是,把 3 个正立方体再分割一下,总共分成 8 块,那么, 这 8 块小积木就完全可以拼成 1 个立方体了。 现在我们来看看这 8 块小积木的形状。 第 4 块是 3×3×3 的立方体 第 1 块和第 8 块可以组成 4×4×4 的立方体。第 1 块是 1 个 2×1×1 的 小长方体;第 8 块是 1 个缺角的 4×4×4 的正立方体,缺少的部分正好是 1 个 2×1×1 的小长方体。很显然,这两块积木拼起来,就是 1 个 4×4×4 的 立方体。 第 2、3、5、6、7 块可以组成 5×5×5 的立方体。第 2 块是 1 个 3×2× 1 的长方体;第 3 块是 1 个 2×2×2 的小立方体;第 3 块是 1 个 2×2×2 的 小立方体;第 5 块是 1 个二级台阶形,它相当于在 4×3×2 的长方体上,叠 放了 1 个 3×2×1 的小长方体;第 6 块是 1 个三级台阶形,它相当于在 5×3 ×2 的长方体上,先叠了 1 个 3×2×1 的小长方体,再叠放 1 个更小的 2×2 ×1 的长方体;第 7 块也是一个三级台阶形,这相当于在 1 个 5×3×2 的长 方体上,并排叠放了 2 个小方块,其中 1 个方块为 2×2×2 的正方体,另 1 个方块是 3×1×1 的小长方体。 这些积木块都不复杂,完全可以自己制作,用木块、泡沫塑料块制作都 行。 玩法:前面说过,“尤立卡”积木的玩法就是用它拼成一个完整的大立 方体。 我们先来算一下,这 8 块积木的体积是不是正好等于 3 3+43+53: 第 4 块体积显然为:3×3×3=3 3=27; 第 1 块体积为:2×1×1=2; 第 8 块体积为:4×4×4-2×1×1=62,显然,第 1、8 块合起来体积为 4 3; 第 2 块体积为:3×2×1=6, 第 3 块体积为:2×2×2=8, 第 5 块体积为:4×3×2+3×2×1=30, 第 6 块体积为:5×3×2+3×2×1+2×2×1=40, 第 7 块体积为:5×3×2+2×2×2+3×1×1=41, 显然,第 2、3、5、6、7 块合起来的体积为 6+8+30+40+41=125=53。 8 块积木的总体积为 33+43+53=216=63。计算表明,这 8 块积木有可能 拼成 6×6×6 的大立体。那么,到底真的能不能拼出来呢?可以。不过,拼 起来并不顺利。 我们先分两步来解答这个问题。 第一步,先拼 3 个小的立方体。第 1 个是 3×3×3 的立方体。这不用拼, 只用第 4 块积木就可作到;第 2 个是 4×4×4 的立方体。这用第 1、8 块拼起 来就行;第 3 个是 5×5×5 的立方体。这得用第 2、3、5、6、7 五块积木来 拼。这就比较难拼了。 在图二中,把拼出的立方体各层积木块的分布画出来。其中第 4 层和最 下层用的是第 3、6、7 块,其中第 6、7 块一直延伸到中层、第 2 层和最上层。 中层、第 2 层和最上层除有第 6、7 块外,还有第 2、5 块。 第二步,将这 8 块积木拼成一个 6×6×6 的大立方体。大家可以试试看, 拼起来是很困难的。可能不是这里少一小块,就是那里多一小块。拼的时候, 必须齿牙交错。有时甚至会丧失信心,以为这根本达不到。其实,你只要不 灰心,找到窍门,就会成功的。你一旦成功,就会产生无穷的乐趣。难怪有 的积木专家称玩这种玩具为“最有趣的积木游戏。” 说到这里,你一定着急想得知拼法,我们在图三画出了立体图,为了说 明清楚,我们在旁边同样画出了各层积木分布图。其中第 7 块积木因被别的 积木挡住了,在立体图中看不见,但是在旁边第 3、4、5、6 层的积木分布图 中已经画出,所以也不难看出它的拼法。 立体八巧板 立体八巧板是一种简单的立体积木玩具,由八块形状各异的立体几何图 形组成。由于八块设计巧妙,因此拼出的图形很有趣。 制法:八块板的形状见图一。可以发现,每块板实际是由 4 个小立方体 组成的,只不过组合的方式不同罢了。因此,制作的时候,可以用木块或塑 料块,先制成大小一样的小立方体,然后按图一粘合起来就行。 玩法:立体八巧板的玩法是用它拼搭各种立体几何图形。拼法很多,现 介绍三种。 一、拼相似形:用全部 8 块拼块,组成 8 个大拼块,使它和每个小拼块 相似,因为用的是 8 块,所以实际是放大 8 倍。拼法见图二。必须说明的是, 每一种放大块的拼法不只一种,有的达几十种,有的甚至达上千种。这里介 绍的只是其中一种。 二、拼“双胞胎”:将 8 块拼板分成两组,每组 4 块。用这两组拼块分 别拼成两个立体图形。要求这两个立体图形完全相同或对称。它们的形状就 像一对双胞胎,所以我们称这种拼法为拼”双胞胎”。图三是拼出的 4 对“双 胞胎”。 三、拼立体图形:用 8 块拼板可以拼各种造型的图形,图四列出了一些 造型,它们分别是立体几何图形、建筑和物体造型。如楼房、台阶、纪念碑 等等。 多用大象插板 这种插板是用九块板插合而成的,既可以当工艺品欣赏,也可以当笔插 和储蓄盒。通过制作和拼合,还能培养动手、动脑能力,增长智慧。 制作:自己制作这种插板并不困难,用厚纸板或木板制作都可以。如果 用透明塑料或有机玻璃板作,就更美观了。材料厚度约 2 毫米左右。 制作方法很简单。按图一所示尺寸放大(放大多少根据自己的需要定), 画在板子上,切割下来就行。注意,图中共有 7 种形状,分别为头、尾、耳、 背、腹、前后身、左右身,切割的时候,前后身和左右身要各切 2 块。另外, 图中的槽是按 2 毫米厚的材料设计的,如果选用的板材厚度不是这样,可以 按实际厚度改变槽的尺寸。 玩法:这种插板的玩法就是用它们拼合成一只立体大象,所以这实际是 一种立体插板玩具。 插合方法见图二。拼的时候要注意先后次序,否则难以拼成。可以先拼 左右身子,然后拼前后身子,再拼其他部件。 六 折纸游戏 一张普通的纸片,经过折叠,会变出许多生动的造型来。这种纸工游戏, 是一种美妙的工艺。另外,通过折纸,会得到许多意想不到的图形,这其中 包括许多学问,如几何、拓扑学知识。我们在这里要介绍的,就是后一种游 戏,通过这些游戏,你会觉得有趣还长智。 神剪长方形 将一个十字形的纸条剪两刀,变出一个长方形框来。你说可能不可能? 我们按图一,用纸剪一个黑色十字形形状。用剪刀无论如何剪它,决剪 不出长方形框来。 但是,如果我们按图二,将十字形纸条用浆糊粘成两个圈,然后,用剪 刀沿图中的虚线剪两刀。展开一看,果真成了一个长方形框。 你看神奇不神奇!这个游戏是朱佩琴设计的。 一笔画双星 上面讲过,一笔画问题经过数学家欧拉的证明,已经有了能不能解的定 理。这里介绍一个画双星的一笔画,显然是不可解的。奇怪的是,只要施一 点小技巧,就可以变成有解的了。 画法:这两个五角星,中间互不相连,怎么能一笔画出来呢?真不可思 议。这里我告诉你一个新思路:这个图形是画在一张纸上,纸是可折的。根 据这个思路,你一定会完成任务。图二就是答案。将纸折一下,从黑点开始, 画完小五角星后,再从被折起的纸背面过渡到大五角星上去即可。 四海朋友来相会 这是一种有趣的折纸游戏,也有人叫它“平面魔方”。魔方的一种玩法 是将同一色的 9 个同色面转到一起。而这种折纸游戏,则是将“四海朋友” 折到一起。 制法:拢一张硬纸,在正、反面各画 16 个小方格。正、反面的格子一 一重合,再把里面的 4 个小格子剪掉,就制成了一张正、反面都有 12 个方格 的“口”字形“平面魔方”。 可以把这张“平面魔方”比作四面八方。选择其中 8 格,按图一的样式, 在其中 4 格内画 4 个女孩,另外 4 格内画 4 个小男孩。他们代表分布在五洲 四海的朋友。 玩法:我们要想法叫四海朋友来相会,相会的办法就是折纸。折到最后, 使正反面都只有 4 个格,而且一面 4 格都是女孩,另一面 4 格都是男孩。 折法:①向下折 4 格,②向右折 3 格,③向后折 3 格,④向上折 2 格。 事实上还有其他许多种折法,请你自己试试看。折的时候,先分析小孩 的分布规律,再总结经验,才能达到目的。 折多边形 要作正方形、正五边形、正六边形和正七边形,用制图工具(如三角板、 圆规等),也不是非常容易的,然而我们用折纸游戏也竟能完成任务。 作法:用纸切成等宽的条,用这些纸条就可以折出多边形来,正确地说 是编出多边形来。 编正方形,要 2 条纸条;编正五边形,要 1 条纸条,打个结,拉紧;编 正六边形,要 2 条纸条;编正七边形,虽然麻烦一点,但仅要 1 条纸条。 七 牌类游戏 牌类游戏是一个古老的游戏,在古代称为叶子戏。传说古时书籍是卷轴, 查阅不便,便用纸制成叶子,上面写着卷轴内容,挂在轴上。后来,人们觉 得这种叶子可以用于游戏,这就发展成为牌。现在世界上各种牌五花八门, 流传最广的是扑克牌。这里介绍一些不常见的扑克牌玩法,还有一些新型牌 类游戏。古时牌类曾用于赌博,我们用它来娱乐、增长知识和智慧。 用扑克牌填幻方 图一是带 13 个方格的棋盘。其中包括许多个正“十”字。玩时请你将扑 克牌 A 至 K 十三张,分别摆在图中的方格中,使所有正“十”字里的五个数 之和都等于 35。 这是一种扑克牌游戏,又是一种填幻方游戏,还是一种单人棋。真是一 个“三合一”的游戏啊?这个游戏是周雷提出的。你能完成这个游戏吗?图 二是答案。 风靡美国的“24 点”游戏 这是一种扑克游戏,在我国流行了几十年。想不到的是,80 年代中期, 一位中国青年把这种游戏传到美国后,竟很快在美国中小学生中流传起来。 在这位中国青年的建议下,美国有关部门举办了全国性的 24 点大联赛”。通 过竞赛,美国掀起了玩“24 点”的热潮。通过这种游戏,许多学生数学成绩 明显提高。美国联邦政府教育部长拉马尔·亚历山大说:“这种游戏寓教于 乐,趣味盎然,而且既可以在学校课间玩,又可以在家里玩,十分方便。确 实是一种提高学生数学成绩的法宝。” 玩法:“24 点”的戏的玩法很简单,用几副扑克牌、几个人都可以玩。 将 J、0、K 三种牌去掉。其他牌是几就算几点。A 算 1。任意拿出 4 张牌丰, 通过十一×÷等 4 种运算,使结果得 24。比如 4 张牌是 2、5、6、7,可以通 过(7-5)×2×6 得 24。当然,有些牌是不能得出 24 的,如 A、A、A、A 四 张牌。当然也可保留 J、Q、K 三种牌,让它们分别代表 11、12、13。如 A、J、 Q、K 四张牌,可以通过 1×(13-11)×12 得 24。 十呼一应 这也是一种扑克游戏,是美国物理学家克鲁斯卡尔发明的。这个游戏在 美国电视台表演过,观众看后无不惊讶! 表演方法:先规定扑克牌 1 至 10 的点数分别为 1 至 10,而 J、Q、K 大 小王的点数皆为 5。然后表演者将一副牌洗匀。交给观众,请他随便叫一个 10 以内的数作为第一指令,叫几就从上往下数几张牌。数到最后一张,看是 几,就以这个数作第二指令,继续往下数……就这样一一数下去,直到手中 剩下的牌数小于和等于最后一个指令为止。 如第一个指令是 5,就数 5 张。若第五张牌是 10,就往下数 10……如此 一直数下去,若数到某一指令是 9,而剩下牌只有 9 张,而最后一张是黑桃 9, 就到此为止,记下这张黑挑 9。 观众数牌都是背着表演者进行的。按理说,表演者不会未卜先知,而他 却能猜出那张牌的花色和点数,即黑桃 9。 解谜:关键是表演者在洗牌时,先在心中自己将牌过目了一遍。过目的 方法实际和观众数牌的方法一样,只是刚开始的第一个指令不一定会和观众 的第一个指令数一样。但这没有关系,不管第一指令是 10 内哪一个数,结论 都是一样的,所以表演者能未卜先知。 有人会问,为什么会有这样的巧合呢?要知道一副牌洗的方法有无数 种,而且第一指令也有 10 种之多,为什么会得出相同的结论呢?原来这里涉 及到数学里一个高深的理论——概率论。据分析,用一副牌,准确性为六分 之五,即猜六次,只有一次可能猜错;如果用两副牌玩,准确度可提高到百 分之九十七以上,也就是说,猜 100 次只有 2 次可能猜错。 由于这个游戏是叫 10 次内的任何数,都会落在同一张牌上,所以我们把 它命名为“十呼一应”。 抢八仙 大家都知道“八仙过海”的故事,这个游戏是借助这个故事设计的。假 若八仙过海时,遇到两股海盗。八仙一看不好,便施出了仙术,一仙变三仙, 这样就有了二十四仙了,其中有 16 个是假仙,只有 8 个是真仙。这就使海盗 傻眼了,他们只好乱枪一通。抢来抢去就打了起来,于是真八仙趁机冲出包 围,漂过了大海。 这个游戏是由两人来扮演海盗,来抢八仙,谁先枪到了八仙,谁就胜利。 当然,并不是要大家真去学海盗,而是学斗智。 制法:用硬纸片剪 9 只船,每只船上画上若干个仙人。我们给八仙编上 号:1—汉钟离,2—吕洞宾,3—铁拐李,4—张果老,5—曹国舅,6—蓝采 和,7—韩湘子,8—何仙姑。在一号船上坐着汉钟离、曹国舅两人,二号船 上坐着铁拐李、韩湘子和何仙姑三人,五号船上坐着汉钟离、吕洞宾、铁拐 李和张果老四人,其他船各乘 2—3 人。这些船就相当于牌。 玩法:两人转流来抢八仙,即抢船,也就是抢牌。一次只能抢一只船牌。 因为仙人有真有假,所以为了抢到真八仙,就必须把有同一仙人的 3 只船都 抢到手才行。 比如,第一次甲抢五号船,乙抢二号船:第二次,甲抢四号船,乙抢七 号船;第三次,甲枪六号船,因为四、五、六号船上都有张果老,甲就胜利 了。 在抢的时候,为了战胜对方,可以想法破坏对方的计划。如第二次甲抢 四号船时,乙就要注意到四、五号船上都有张果老,就必须放弃抢七号船的 计划,改抢有张果老的六号船。 挤三十 著名作家赵树理,曾经写过一篇农村旧话《挤三十》。意思是:“我的 故乡有一种简单的数学游戏,名曰‘挤三十’。其挤法是两个人接替着数一 个月的日数。每人每次只许说一个或两个,不许说两个以上——例如甲说‘初 一初二’,乙可以接着说‘初三’或‘初三初四’——轮到谁说‘三十’, 谁使输了。这种游戏玩起来是很有趣的。 取胜诀窍:你可以和别人试一试,只要你按一定规律说,保证你一定取 胜。秘密在哪儿呢?这里用得着逆向思维。如甲先说,他就不得说 30。要不 说 30,那他必须说 29,这样乙就只能说 30 了。甲要保证说 29,就必须说 26, 这样乙不管说 27 或 27、28,甲都可以说 29。 依此类推,甲要说 26,又得说 23、20、17、14、11、8、5、2。也就是 说,甲必须先说初一初二,再先说初五、初八、十一、十四、十七、二十、 二十三、二十六、二十九,就保证取胜。 这个游戏也可以用纸牌来玩。用 60 张硬跳片,做两副牌。每副 30 张, 各张分别写上初一至三十的数字。玩的时候,每人持一副牌,轮流出一张或 两张牌来代表用嘴说数。说出“三十”牌,谁例算输。 争上月球 这是一个数学游戏,在农历八月十五日中秋节晚会上玩最有意思。 现代月球火箭,都是多级的。我们假定用 3 级火箭,就可以到达月球。 大家来用 3 级火箭争着上月球,多有趣啊。 玩法:用纸片剪出 9 枚火箭来,分别编上 1 至 9 号,相当于 9 张牌。要 求从中选出 3 枚来,使它门的号码相加得 15,代表中秋夜到达月球。 这个游戏可供两个人玩,这两人代表两个宇航员,二人轮流选取火箭, 谁先选出 3 枚火箭,它们号码相加得 15,就代表谁先到达月球,即谁先胜。 为了夺取胜利,一方面可以使自己选的火箭号相加等于 15,也可以千方 百计取走对方需要的火箭,使对方 3 枚火箭号相加不等于 15。 取胜之谜:玩这个游戏,有一个取胜的诀窍,就是将 9 枚火箭排成一个 九宫图,即三阶级幻方,它的每一横行、纵行或两条对角线 3 数之和都是 15。 所以,只要按这一规律去取火箭,就一定会取胜。 八 棋类游戏 棋类游戏也是一种古老的娱乐,在我国有几千年的历史。传说上古时就 造出了围棋,到唐朝传到日本,并在那里生了根。我国民间流传的棋更是多 得不计其数。这里介绍的是不常见的民间棋,以及新设计的各种知识类棋。 玩棋是一种竞争性的活动,既要有勇气,又要有智慧。我们正是要发扬这种 精神,去迎接生活中的挑战。 小马跳房子 “跳房子”是大家熟习的户外游戏。在地上画个“房子”跳来跳去,既 可以锻炼身体,又可以培养技巧。这里要介绍的是一种新的“跳房子”游戏, 叫“小马跳房子”。 为什么叫“小马跳房子”呢?因为这种“房子”的跳法就像象棋里的棋 子马一样,要跳“马步”,即跳“日”字。跳的时候,大家可以扮演马,所 以特别有意思。 玩法:先在地上画“房子”。“房子”有多种,可以先从简单的玩起。 先画一个有 9 个格子的正方形“房子”。可以站在 1 号“房子”里起跳。因 为要求跳马步,即跳“日”字,所以可以跳到 2 或②。以后接着按这种方式 跳,看谁跳过的“房子”最多,谁就取胜。图一这样的“房子”,有两种跳 法,最多只能跳 8 间“房子”。 跳完 9 个格子的“房子”,可以跳 16 个格子的“房子”。这种“房子” 比较复杂,我们给出三种跳法,分别是跳 12、13 和 15 步。你能不能跳遍 16 间“房子”呢? 跳 25 间的“房子”就更难了。跳法更多,我们给出一种跳遍 25 间“房 子”的跳法。 还可以跳更复杂的“房子”,我们就不一一讲了。最后,告诉大家一种 最有名的跳法。这种“房子”共有 64 间。从中间的“房子”跳起,跳遍所有 的房子,又回到中间的“房子”,而且每一横行和竖行的“房号”和都是 260。 马跳十字字 这是一种简单的跳棋。它由孙维样设计。棋盘如图一,是一个十字形, 有 10 个圈点,5 个方格。棋子只有一只“马”。 这是单人棋。棋子“马”先放在一个角上。“马”跳“日”字。要求跳 遍所有圈点,不重复,回到原处。图二是跳法。 排队棋 排队棋是北京大学数学数授李文汉设计的。李数授是一位数学家,但是 他在业余时间喜欢玩数学游戏,他说这类游戏本身就是和数学有关的,排队 棋就是其中之一。 制法:排队棋的棋盘很简单,在纸上画一个 8×8 的方格,或用象棋盘、 围棋盘代替都可以。 棋子分黑白两色各 4 只,也可以用围棋子代替。 玩法:两人对奔,各执一色棋子。棋子的开始位置如图一所示,摆在四 角上。以下二人轮流动棋。 棋子可走,可跳。走一步是指将自己的一只棋子走到相邻的空格中去 (横、竖、斜走都行)。跳一步是指象跳棋似的,将自己的一只棋子,越过 紧靠着一只棋子(不管是自己的或别人的)横、竖或斜跳到另一空格去。若 有类似的条件,也可连跳。 不管谁先开始走,只要轮到自己走时,谁先把自己的 4 只棋子排成相连 接的一排(横排、纵排或斜排都行),或是排成一个形如田字形的四格中都 行,如图二白棋子所示。 蛇棋 这种棋是由知困提供的。它的棋盘是一个 5×5 的菱形,每个菱形中各有 一条斜线相连。 棋子分两色,枚数不限。由两个人对弃。他们各拿一种颜色的棋子,轮 流在棋盘上的交点上布子。 如果某一方的棋子像一条蛇一样,连成一条弯弯曲曲的路线,把菱形的 外缘一组对边联系起来,就算取胜。如图二,黑子把棋盘上下缘连起来了, 持黑子一方取胜。 为什么会形成蛇形路线?因为各方既要争取胜利,又要隔断对方棋子, 不使对方路线连通,所以往往双方的路线都是如蛇形,弯弯曲曲的。 西班牙黑牢 据说在西班牙卡迪斯城,有一座中世纪城堡,城堡底下有一座黑牢。黑 牢是正方形,里面有 16 个正方形小房间。小房间之间都有门相通。这 16 个 房间有 15 间各关了一个犯人。只有右下一间是空着的。 管牢房的典狱长是个好人,他知道这些犯人都是无辜的农民,就想法放 他们。为此,当城堡的领主来视察时,典狱长出了一个主意,使领主只好放 了犯人。 玩法:我们可以在纸上画一个如图形状的棋盘,用 15 个扣子来代表犯 人,来做一个游戏,帮助犯人出狱。 当时典狱长出的主要意是这样的:他对领主说,这些犯人身上都有号码, 要是让他们互相换位,使他们换成每一纵行、横行和对角线上的数字和都相 等。就请宽恕他们,把他们放了吧! 领主问要换多少人次?典狱长说,只要 37 次就行。领主认为这个条件很 难达到,就答应了。 后来,这些犯人果真经过 37 次调动,就调成图二的样子,它每纵行、横 行和对角线各数和皆为 30,满足了要求。领主只好放了他们。 现在请你用扣子代替犯人,来帮他们调动,看这 37 次是怎样调的。答案 如下:15、14、10、6、7、3、2、7、6、11、3、2、7、6、11、10、14、3、 2、11、10、9、5、1、6、10、9、5、1、6、10、9、5、2、12、15、3 移棋换位 将 3 枚黑棋子、3 枚白棋子相间地排成一行。现在来移动棋子,使这 6 枚棋子中同色的棋子都靠在一起。移动的规则是,每次只能调动相邻的 2 枚。 你最少需移动几次,才可达到目的呢? 答案是 3 次。移法见图二。 交换骑士 这是流传于欧洲的跳马游戏棋。是供一个人玩的。它的棋盘很简单,是 带有 12 个方格的长方形。棋子也只有 6 枚。但玩起来却颇费脑筋。 玩法:如图一将 3 枚黑子和 3 枚白子摆在棋盘的两端。它们代表 6 位骑 士。现在要求 6 位骑士交换位置,即黑子走到白子位置,白子走到黑子位置。 注意的是,因为骑士骑的是马,所以要走“马”步,即走“日”字。一次可 跳几步,没有“别”腿一说,但必须跳到空位上。要求用最少的次数完成易 位任务。 这个游戏曾在报刊上征求答案,得到的最少次数是 16。我们用格号来代 替棋子号,这 16 步是:10 号位棋→9→4,2 号位棋→9→10,12 号位棋→7 →2,1 号位棋→6→7→12,11 号位棋→6→1,4 号位棋→9,3 号位棋→4→ 11,9 号位棋→4→3。 西方三连棋 这种棋流行西方,它的棋盘是三角形,上面有 9 个圈点、9 条线。棋子 共 8 枚,黑白各 4 枚。 这种棋是两人对玩的,甲乙各执 4 枚棋子,轮流下到棋盘的圈点上。 这种棋的取胜法有点像我国的“三连棋”,谁先将自己的 3 枚棋子摆战 一条线,谁就获胜。 这种棋先走者只要把第一枚棋子放在图二的黑圈点之一上,就有把握胜 利。本游戏由孙维梓提供。 五星上将棋 这是一种在围棋盘上玩的跳棋。在棋盘中间,画一条线,作为界河。要 求在棋盘一方摆若干棋子。棋子隔一子跳到另一格中去,被跳过的棋子要去 掉。横、竖和连跳都可。 此棋供一个人玩。若有一子跳到界河的第一排,可得一颗五星;到第二 排,得两颗五星……类此到第五排,就得五颗五星,授予“五星上将”称号。 玩法:为了得到五星上将,就必须在界河这边布棋子。图二中,布 2 枚 棋子,A 跳过 B,B 去掉,A 未过河,不能得到五星。如按图三布子,只要 2 枚棋子,就可过河到达第一排,得一颗五星。 根据以上道理,要得两颗五星,必须按照图四布 4 枚棋子。D 跳过 C,去 掉 C,到达第一排;A 跳过 B 再跳过 D,到达第二排,得两颗五星。 再照图五布 8 枚棋子,可到达第三排。跳法:C 跳过 F,到达第一排;D 跳过 E 和 C,到达第二排。H 跳过 G,A 跳过 B、H、D 到达第三排,得三颗五 星。要到达第四排,可以照图六布 20 枚棋子。怎么走?大家试试看吧! 至于进入第五排,则是不可能的。这一点已被英国剑桥大学教授康威证 明出来了,大家不必费心机去布子了。也就是说,五星上将是达不到的。 生物棋 在自然界,生物之间一物吃一物,存在食物联系,这种联系称为食物链。 食物链以绿色植物为基本环节。生物棋就是以食物链为内容设计的,因此通 过玩这种棋,既可以学到生物知识又能训练智力。这种棋是李佳英和颜炳稳 设计的。 制法:生物棋分棋盘和棋子两部分。棋盘类似军棋盘,共有 14×6 个格 点,每方各占 7×6 个格点。中间为山界。每方有 4 个格点为自然保护区,还 有 5 个格点为安全区(安全岛)。 棋子各方皆为 20 枚,即红子 20 枚、黑子 20 枚。这 20 枚棋子中,猎人 1 枚,猎狗 1 枚,鹰、狼、虎各 1 枚,鸟、兔、蝗虫各 3 枚,青草 6 枚。棋 子可以用方木块或塑料块制作,形状和军棋子差不多,要竖得住。在上面用 红色和黑色写上棋名即可。为了更形象引人,也可以画上人、动物和草的形 状。 玩法:生物棋的玩法和玩军棋差不多,也是两人对抗。双方取一色棋子, 在格点上竖着摆棋子,摆时不要让对方看见。摆后以后,亮开。然后,就可 以开局吃子。 吃子的方法按食物链的关系来定: 1.猎人可以吃掉鹰、狼、虎。 2.鹰、狼、虎可以吃掉鸟和兔。 3.猎狗可以吃掉鸟和兔。4.鸟可以吃掉蝗虫。 5.蝗虫可以吃掉青草。 6.兔可以吃掉青草。 7.猎人可以吃掉猎狗。 8.当鹰、狼、虎、狗吃完后,则人可以吃掉鸟和兔。 走法:1.鹰、鸟可以飞越山界,但只能直行,不能转弯(并且途中不能 有其他棋子)。 2.蝗虫也可以飞越山界,但是,除了在山界两边的线可以直飞外(途中 也不能有其他棋子),到山前必须停飞一次。3.青草不许走动。 4.其他棋子只能一步一步走。 5.除猎人、猎狗以外,其他动物都可以进入安全区。到了安全区就不能 被别的棋子吃掉。 6.自然保护区不许鹰、狼、虎(其实,鹰、狼、虎现在也要保护,故此 棋有待改进)和蝗虫进入。允许鸟、兔进入。 7.注意:猎人及猎狗不吃蝗虫和青草;鹰、狼、虎也不吃蝗虫和青草; 鸟不吃青草;兔不吃蝗虫。 取胜标准:某一方的青草被对方吃光,对方就算胜利。 六角象棋 六角象棋是一般中国象棋的变形,据说我国古时曾流行过。这种象棋棋 盘呈六角形,棋格呈雪花形,所以棋子有六个走向,走起来要眼观六路,特 别谨慎。 制法:六角象棋的棋盘并不是标准的正六边形,因为中间有一个界河, 所以是一个长六边形。4 条短边各有 4 个三角形格子,2 条长边各有 7 个三角 形格子。其中一格为界河。两个九宫则改成了大三角形。 玩法:六角象棋的棋子和一般象棋完全一样。布局也大体和一般象棋相 同。 由于棋格都变成三角形,所以棋子走法有点变化。将、车、炮、兵都可 以朝 6 个方向直行,马可以跑 12 方。土则只能在三角形的九宫内行走。相则 和一般象棋的飞法差不多。 前面说过,六角象棋由于格子是三角形的,所以比一般象棋要复杂一些, 防守时要眼观六方,攻击时要出奇制胜,所以增加了一定的难度。也正是这 样,才更增加了兴趣哩。 三国象棋 中国象棋,一般都是两个人对弈的。这里介绍一种三人对弈的象棋,叫 三国象棋。我国有部著名的古典小说《三国演义》,因此,人们又把这种棋 和历史上的三国联系起来。棋盘上不再标“楚河汉界”了,而是“魏蜀吴” 三方。楚汉相争的故事发生在公元前 200 年左右,而三国争雄的故事是发生 在公元 200 牢以后,时间一下子推后了近半个世纪。当然,历史归历史,玩 具归玩具,不等于历史上发生了什么事,就产生了什么玩具。人们把玩具和 历史故事联系起来,为的是增加兴趣而已。 制法:三国象棋有许多种形式,这里介绍的是其中一种。它的棋盘呈六 边形,三方各占三分之一的地盘,而每方的地盘形状和一般中国象棋盘一样。 它有 4×8 个小方格,只不过形状有些变形罢了。每一方各有一个九宫。 一般中国象棋共有 16 只棋子,即将 1 只、士 2 只、相 2 只、马 2 只、车 2 只、炮 2 只、兵 5 只。而三国象棋有 18 只棋子,除上面说的 16 只以外, 还多 2 只“龙”。一般中国象棋的棋子是两色,而三国象棋棋子是三色,至 于哪三色,则没作具体规定。 玩法:先说布局法。三人各持一色棋子,摆在己方的棋盘中。龙以外的 16 只棋子摆法和走法与一般中国象棋一样。龙棋子则是布置在九宫的上面两 个顶角上。龙棋子的走法与马有点相似,不过马是走“日”字,而龙走“目” 字,即直行三步再斜行一步。 弈棋的三方都是各自独立的,没有同盟方。甲方可以攻乙方,也可以攻 丙方;甲方既要防乙方,也要防丙方。若有一方的将被某一方将死后,该方 剩下的棋子都在原地不动,归得胜一方所有。剩下的半局是由统帅两方棋子 的得胜方与第三方对弈。当然,暂得胜方并不算最终胜利,最后胜利还要看 后两方的决战。 由于三国象棋一人要对付两方的攻守,所以玩的时候更有趣,也更需要 机智、反应快,这就更能锻炼人的智力。 四国象棋 四国象棋也是一般中国象棋的发展。据说,这种象棋也是古己有之,只 是后来很少有人玩,就被人们遗忘了。大约古时人们玩牌大都是在八仙桌上 进行,因此就出现了四人玩的象棋,也就是四国象棋。四国象棋有许多种形 式,我们这里只介绍两种典型的例子。 制法:第一种四国象棋的每方处在角上,也叫四角象棋。 四角象棋的棋盘除界河处,有 8×8 个小方格,中间一个十字形的界河把 四方隔开。九宫在每个角上。 棋子分黑、蓝、红、白四种,每种有 11 只棋子,分别是 4 只兵、2 只马、 1 只车、1 只炮、1 只将、1 只士、1 只相。 第二种四国象棋是傅勃设计的。每方都处在四方中央,所以也叫它四方 象棋。 四方象棋的棋盘共有一个 8×8 个小方格公共区,各方又有一个 4×8 个 小方格的己区。己区棋盘形状和一般中国象棋相同。 棋子也和一般中国象棋相同,每方 16 只,不过,四方象棋的对面两方为 同盟国,所以只用两种颜色的棋子,即同盟国的棋子颜色相同。 玩法:四角象棋棋子布局见图三。将、士、相、车、马、炮都布置在九 宫内,4 只兵布置在九宫的外围。 四种颜色的棋子按黑、红、蓝、白的顺序,顺时针方向布局。四角象棋 是两对角方为同盟国。走棋时,黑蓝方合成一家,由其中一名棋手统一指挥, 称黑方;红、白方合成一家,也由其中一名棋手指挥,称白方。 四角象棋的走法和一般中国象棋一样,将士不许出九宫,相不出界河, 兵在本界内只能直行,过河后才能左、右走。不过,四方中只要有一方被将 死,则同盟的另一方也同时认输。 四方象棋的布局和走法就更与一般象棋相似。不过,棋子过河前,必须 由本方棋手走,过河后,同盟国可随便走己方两国的棋子。杀死对方一只将 算初胜,杀死两只将算最后胜利。 七国象棋 七国象棋是一种古代象棋,据说是北宋学者司马光发明的。司马光砸缸 救人的故事想必大家都知道,他小时候就智慧过人,所以发明象棋是可能的。 七国象棋是根据战国时七国争雄的形势设计的,所以玩起来十分有趣。 制法:七国象棋的棋盘很简单,它类似围棋棋盘,纵横各有 18 格,共 有 361 个交点。棋子共 120 枚,其中七国各 17 枚,还有一枚公共的。公共一 枚为周,即周天子,它不动,七国各棋子也不能动它,只能绕它而行。七国 的棋子可以用七种颜色的硬纸片制成,其中将 1 枚,用国号代表,偏、裨各 1 枚,相当一般象棋中的士,骑 4 枚,代表骑兵。炮 1 枚,弓 1 枚,弩 1 枚, 刀 2 枚,剑 4 枚,代表武器。另有行人 1 枚,代表使者。 玩法:如图布棋子。周放在棋盘正中。楚、韩棋子布在南方。齐、魏棋 子布在东方。赵、燕棋子布在北方。秦棋子布在西方。象征当时七国所处位 置。 走法:将可直行(横、纵)、斜行(对角线),不限远近。偏直行,不 限远近。裨斜行,不限远近。行人走法同将,但不吃子,也不能被对方子吃。 炮直行,不限远近,但只能隔一子吃对方棋子。弓直行、斜行 4 格。弩直行、 斜行 5 格。刀斜行 1 格。剑直行 1 格。骑直行 1 格、斜行 3 格,即走“目” 字。 七国象棋可供二至七人玩。少于七人时,可一人执数国棋于。走棋顺序 为秦起逆时针,最后为燕。以能将杀死为胜。也可以杀死对方 10 子为胜成余 子最多著为胜。 法国战棋 据说这种棋是法国战士发明的。1870 年,普鲁士发动对法国的战争,法 国战士在战争空隙玩起了这种棋,并且一度很流行。普法战争结果,法国失 败,普鲁士完成了德国的统一。这样,这种棋渐渐被人忘记了。最近,它又 被人们挖掘了出来,并且引起了许多人的兴趣。 制法:这种棋的棋盘是个梭形,其是 11 个着棋点。可以用 0 至 10 给它 们编号。 棋子共 4 枚,其中黑子 1 枚、白子 3 枚。可以用扣子等物代替。 玩法:这种棋由两人玩。每人各执一种颜色的棋子。黑子先放在 5 号位, 白子先放在 0、1、3 号位。 两人轮流走棋。白方先走。棋子可沿线走到相邻的交点,一次走一步。 其中黑子可向前后左右走,白子只可前进,不可后退。 互相不能吃子,棋子不能走到已有棋子的位置上,只能走到空位上。如 果 3 枚白子能围位黑子,使黑子不能走,则白方胜。相反,则黑方胜。 这种棋的妙处是,只要走得合理,白方总能取胜。 直角棋 这种智力游戏棋是周平儒设计的。它的棋盘是一个 10×10 的方格,每个 方格都连有对角线。四周有三个向外的箭头。棋子每人 15 枚。 玩法:此游戏可供 2 至 4 人玩。各人的 15 枚棋子,分别摆在自己的一 角 15 个格点上。 此棋棋子的走法是走等腰直角三角形,大小不同的等腰直角三角形都 行,而且可以连跳,但路线上要没有棋子挡住。 例如图二中的 1 号棋子,可以通过 3 走到 2 或 4;也可以通过 7 走到 5 或 9;通过 13 走到 10 或 16;也可以通过 2 走到 4;通过 5 走到 9 再走到 21…… 各方的棋子,先从对角的箭头全部走出为胜。 孔融让梨棋 汉朝文学家孔融很懂得谦让。有一个故事说,他小时候,妈妈给大家分 梨吃,他最后挑了最小的一个。这里借这个故事介绍一个类似的小游戏。 玩法:这个游戏是两个人对玩的。先画一个棋盘,它是 5 行 5 列的方格。 然后在棋盘的格子里摆棋子,可以把格子摆满,也可以不摆满。玩法是两人 轮流取棋子,每次只允许从同一行中取子,取走多少不限制,可以取一个, 也可以取一部分,或把一行棋子全取走。但是不能不取。谁取最后一个棋子 (或最后取子),谁就是胜利者。 因为这个游戏的目的,是最后取子算胜利,所以有点“孔融让梨”的意 思。 这个游戏和“挤三十”一样,只要掌握规律,要是对方先走的话,你一 定必胜无疑。具体取法就不细说了,大家可以在实践中加以总结。 必须指出的是,这种游戏实际是一种类似的电子计算机游戏。取胜的规 律完全可以通过电子计算机计算出来。 另外,如果你玩熟练了,还可以画更复杂的棋盘,放更多的棋子,这样 玩起来就更有意思了。 九 其他游戏 最后介绍的几则游戏,各有特色。有的适宜在户外进行,如“取水‘救 火’比赛”,有的可以随时随地进行,如“划拳比赛”。另外一种“寻找灰 姑娘”的游戏比较特别,它玩起来十分简单,但涉及的数学原理却很深奥, 是高等数学中的“群论”问题。 取水“救火”比赛 这是一种既比体力、又考智力的竞赛。可以在户外进行,是一种十分有 趣的集体游戏。 玩法:在地上画一条线,代表一条河。在河的一边,任意画两个点:甲 点放一只水桶,代表起点;乙点插一根竹竿,代表起火的树,作为终点。比 赛的要求是,从甲点拎起水桶,跑到河边打水,再跑到乙点去救火。但是, 从河边上哪一处取水最近呢?就得动脑筋。看谁完成任务的时间最短,谁就 是冠军。 夺冠之谜:要夺取冠军,除了跑得快外,还要跑得巧。也就是说在河边 有一个点,到甲乙两点的距离和最短,应想法到那里去取水,才最快捷。 怎样找到那个点呢?可以找根绳子从乙点垂直拉到河边的 B 点,再延长 相等长度到 C 点,然后从 C 点往甲点拉绳,绳和河的交点就是取水的点。因 为这一点到甲、乙两点的距离和最小。这里包括数学中的几何和光学中的反 射原理,具体就不详细讲了。 划拳比赛 划拳是我国古老的劝酒习俗,劝酒这种习俗不好,但是不喝酒,光划拳 则是一种有意思的数学游戏。 两个人划拳,每人同时伸出一只手。一只手有 5 个指头,任意出几个指 头,代表 1 至 5 五个数字。不出指头则代表零。两人同时出手,同时喊数, 谁喊的数是二人指头数的和,谁就算胜。 你会以为,这完全没有规律,胜的可能性双方机会相等。其实仔细分析, 还是有窍门的。 我们来看二人手指的组合,共有以下 36 种形式: 甲:0 0 0 0 0 0 乙:0 1 2 3 4 5 和:0 1 2 3 4 5 甲:1 1 1 1 1 1 乙:0 1 2 3 4 5 和:1 2 3 4 5 6…… 甲:5 5 5 5 5 5 乙:0 1 2 3 4 5 和:5 6 7 8 9 10 从这 36 种组合形式中可以看到:和为 0、10 的各一种,和为 1、9 的各 两种,和为 2、8 的各三种,和为 3、7 的各四种,和为 4、6 的各五种,和为 5 的共六种。由此可见,如果喊 5,胜的机会最多。不信你试试看。 寻找灰姑娘 这个游戏是根据童话《灰姑娘》设计的。王子在舞会上认识了灰姑娘, 时间到了,灰姑娘匆匆地离开了舞厅,将一只水晶鞋丢在舞厅里。王子没有 追到灰姑娘,只见到了那只水晶鞋,后来,他根据这只水晶鞋,终于找到了 灰姑娘。 这个游戏就是想法帮助王子,找到灰姑娘和她的水晶鞋,玩的方法很简 单,只需用一支笔。 玩法:玩这个游戏的人数可多可少,但最少要两个人。现以三个人玩为 例来加以说明。先由一人背着别人,在一张白纸上画三条竖直线,线上方画 三个姑娘头像,线下方画三只鞋:一只布鞋、一只皮鞋、一只水晶鞋。画好 之后,将上下有人头和鞋的部分往内折,不让别人看见。然后,请别人随便 在两根竖线之间,画上一些水平线。水平线画多画少都可以,只是一条水平 线不要跨越三条竖线。 下面来找灰姑娘。可以请 3 个人来找,他们每人各用一种颜色笔来画线。 方法是每人各从一根竖线出发,以上往下画线。逢到有水平线时就拐弯,拐 弯后再往下画,一直画到底部为止。我们以图三为例,甲找到 3 号鞋、乙找 到 1 号鞋、丙找到 2 号鞋。这时,将盖住头像和鞋的纸展开,就可以发现, 甲找到的是水晶鞋,也就是说甲是灰姑娘。 可能有人会问:会不会出现几个人同时都找到水晶鞋呢?不可能。不管 多少人玩最后只有一个人对应一只水晶鞋。不过要证明这一点,要高深的数 学知识,这里就不介绍了。还要说明的是,谁能找到水晶鞋,那是不可预料 的。正因为这样,玩起来才有意思。

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